
Freedom Planet ถือกำเนิดขึ้นครั้งแรกในฐานะแฟนเกม Sonic โดยเป็นเกมย้อนยุคที่สร้างขึ้นด้วยความรักสู่ยุค 16 บิต — และเป็นเกมที่หล่อหลอมบุคลิกและดึงดูดใจทุกอย่างในตัวมันเอง
Freedom Planet อาจเริ่มต้นในฐานะแฟนเกม แต่ผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์คือเกมแพลตฟอร์มที่มีส่วนร่วมและสร้างสรรค์ซึ่งทำมากกว่าความสำเร็จของผู้อื่น
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เป็นเรื่องยากที่เวลาจะผ่านไปนานโดยไม่มีชื่อเพลงอินดี้ใหม่ที่อาศัยความคิดถึงและความคุ้นเคยในการดึงดูดผู้ชม ในขณะที่หลายๆ รุ่นเหล่านี้มุ่ง แต่จะย้อนอดีต แต่ตัวอย่างที่ดีที่สุดมีเป้าหมายที่สูงกว่าเล็กน้อย — และนั่นก็เป็นกรณีของ Freedom Planet
เมื่อการพัฒนาเกมเริ่มต้นขึ้นFreedom Planetถูกมองว่าเป็นเกมแฟนพันธุ์แท้Sonic the Hedgehog ซึ่งจะใช้ทั้งองค์ประกอบการเล่นเกมและตัวละครที่ทำให้ซีรีส์ดังกล่าวประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไปวิสัยทัศน์ก็ขยายใหญ่ขึ้น และสิ่งที่ได้รับการเผยแพร่ก็เป็นประสบการณ์ใหม่ในตัวของมันเอง
แน่นอนว่า Freedom Planetเป็นหนี้บุญคุณการสร้างสรรค์ของ Yuji Naka เป็นอย่างมาก เนื่องจากรูปแบบการเล่นหลักนั้นอิงจากการผสมผสานของความเร็วและแพลตฟอร์มของSonic อย่างชัดเจน ยิ่งไปกว่านั้น การออกแบบตัวละครและโครงเรื่องของเกมยังเปี่ยมไปด้วยความรู้สึกแบบเดียวกับในเช้าวันเสาร์ ซึ่งเจ้าสปีดสเตอร์สีน้ำเงินและเพื่อนข้างกายและเพื่อนร่วมทางมากมายของเขาได้เติบโตขึ้นจนเป็นที่จดจำ
อย่างไรก็ตาม อิทธิพลดังกล่าวเป็นเพียงรากฐานที่ทีมงานของ GalaxyTrail ได้สร้างขึ้นอย่างมาก นี่เป็นมากกว่าการเลิกเล่น — แต่ถ้าคุณใฝ่ฝันที่จะได้ ชื่อ Sonic ที่มีคุณภาพ จากการผจญภัยของเขาใน Sega Genesis ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะเกาคันนั้น
การเคลื่อนไหวจะรู้สึกคุ้นเคยกับใครก็ตามที่เล่น เกม Sonic ในยุคแรกๆ แต่การเพิ่มคำสั่งการต่อสู้จะเพิ่มความพิเศษเข้าไปอีก ความสามารถในการโจมตีศัตรูด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวอาจฟังดูเหมือนการปรับแต่งเล็กน้อย แต่เป็นสิ่งที่เปลี่ยนรูปแบบการเล่นปกติในทางปฏิบัติ
การเล่นให้เร็วยังคงเป็นองค์ประกอบหลักของFreedom Planetแต่มีข้อโต้แย้งว่าจริง ๆ แล้วมันมีความหลากหลายมากกว่าเกม 2D Sonic ส่วนใหญ่มาก การต่อสู้เป็นปัจจัยสนับสนุน แต่วิธีที่ไขปริศนาผสานรวมเข้ากับเกมเพลย์หลักได้อย่างลื่นไหลนั้นน่าประทับใจยิ่งกว่าเดิม สวิตช์และบล็อกที่กดได้เป็นพื้นที่ที่คุ้นเคยสำหรับเกมเมอร์ที่ช่ำชอง แต่ตัวเกมไม่ได้ไขปริศนามากเท่ากับวิธีการวางพวกมันในด่านต่างๆ ของเกม แทนที่จะเข้าไปยุ่งกับส่วนที่เร็วขึ้น พวกมันถูกสร้างขึ้นอย่างสร้างสรรค์เพื่อปรับปรุงจังหวะของเกมและเพิ่มความหลากหลาย
บอสตัวแรกของเกมมีวิธีอื่นในการทำให้สำเร็จ ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ความรู้เรื่องบล็อกแบบผลักได้ที่พบก่อนหน้านี้เล็กน้อยโดยวางมันลงบนหัวของศัตรูและเร่งความเร็วผ่านการเผชิญหน้า รูปแบบการเล่นแบบนี้อาจไม่ได้สร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ แต่จะเพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์อย่างแน่นอน
อาจดูเหมือนเป็นการยกย่องอย่างสูง แต่Freedom Planetมักทำหน้าที่หลีกเลี่ยงความซ้ำซากจำเจได้ดีกว่าที่ Sega จะจัดการได้ แน่นอนว่านี่เป็นวิวัฒนาการของแนวคิดที่หยิบยกขึ้นมาในช่วงปี 1990 และ GalaxyTrail สมควรได้รับเครดิตอย่างมากจากการนำความหลงใหลในSonicมาใช้ให้เกิดประโยชน์
สิ่งหนึ่งที่อาจทำให้ผู้เล่นบางคนผิดหวังคือรูปลักษณ์และความรู้สึกที่น่ารักซึ่งแทรกซึมอยู่ในFreedom Planet เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าอิทธิพลเหล่านี้มาจากไหน และมีแนวโน้มว่าหลายคนจะชื่นชอบโครงเรื่องและตัวละครของเกม แต่ไม่ใช่สำหรับทุกคน อย่างไรก็ตาม ต้องบอกว่าการออกแบบนั้นนำสไตล์โซนิค อันเป็นเอกลักษณ์มาใช้ได้อย่างยอดเยี่ยม ความสวยงามนั้นเข้ากันได้ดีจริงๆ แต่สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นผลงานสร้างสรรค์ดั้งเดิม นอกจากนี้ มันง่ายมากที่จะข้ามฉากคัทซีนมากมายที่วางโครงเรื่องของเกมหากคุณสนใจแค่รูปแบบการเล่นที่มีให้
โดยรวมแล้วFreedom Planetเป็นเกมที่สมควรได้รับการกล่าวถึงจากเกมอย่างShovel Knight ที่ยอดเยี่ยม มันมีรากฐานมาจากประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม แต่พัฒนาขึ้นด้วยความซาบซึ้งในความจริงที่ว่าเวลาได้เปลี่ยนไปแล้วตั้งแต่คลาสสิกในยุคเรโทรมีวันของพวกเขา
ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบการเล่นที่ดึงดูดใจ การออกแบบตัวละครที่น่ารัก หรือโครงเรื่องที่เบาสมองFreedom Planetน่าจะนำเสนอสิ่งที่ทำให้คุณยิ้มได้ นอกจากนี้ มันอาจจะเป็นเกมโซนิคที่ดีที่สุดที่เราน่าจะได้รับในอนาคตอันใกล้ แม้ว่าจะไม่มีเม่นผมสีฟ้าอยู่ด้วยก็ตาม