
Pathfinder: Wrath of the Righteous มอบประสบการณ์ CRPG ที่ลึกล้ำอย่างน่าประทับใจ แต่ก็ต้องพบกับความยุ่งยากและจุดบกพร่องที่มาพร้อมกับมัน
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบBaldur’s Gate 3 ของ Larian Studios และยังคงหิวกระหายความดีของ CRPG อยู่เล็กน้อยPathfinder: Wrath of the Righteousโดย Owlcat Games นำเสนอการตระเวนดันเจี้ยน สถิติ และตำนานที่สนุกสนานกว่า 100 ชั่วโมง แม้ว่าจะคล้ายกับเกมที่ใช้ Dungeons & Dragons มาก แต่ CRPG ทั้งสองของ Owlcat อิงจาก แคมเปญบนโต๊ะ Pathfinderซึ่งเป็นไปตามชุดกฎที่ไม่เหมือนใครพร้อมกลไกที่ลึกและซับซ้อนของมันเอง
Pathfinder: Wrath of the Righteousเป็นภาคต่อของPathfinder: Kingmaker ในปี 2018 ซึ่งดำเนินเรื่อง ในดินแดนที่เต็มไปด้วยตำนานซึ่งมีวิหารเทพเจ้า ประวัติศาสตร์โดยละเอียด ทวีป และวัฒนธรรม มีหลายสิ่งที่ต้องทำ แต่สำหรับเกมเมอร์ที่ชอบสิ่งประเภทนี้ มันจะเป็นโลกที่น่าพึงพอใจที่จะขุดคุ้ยมากกว่าโลกที่น่าหวาดหวั่น ในทางกลับกัน ผู้เล่นที่หลงทางในความซับซ้อนของBaldur’s Gate 3หรือผู้ที่ยังใหม่กับประสบการณ์ CRPG ในเชิงลึกโดยสิ้นเชิง อาจถูกWrath of the Righteous เข้าครอบงำ บางคนจะตื่นเต้นกับความท้าทาย คนอื่นจะหงุดหงิดและรีบหาอย่างอื่นเล่น
ผู้เล่นไม่ควรคาดหวังที่จะกระโดดเข้าไปอ่านบทช่วยสอนและประสบความสำเร็จในการบุกเข้าไปในเกม Wikis, โพสต์ Reddit และวิดีโอ YouTube แทบจำเป็นในการควบคุมระดับ การจัดการปาร์ตี้ การไขปริศนา และการทำภารกิจให้สำเร็จ Wrath of the Righteousมีคลาสพื้นฐาน 25 คลาสแต่ละคลาสมีคลาสย่อยหลายคลาส มี 12 เผ่าพันธุ์ โดยแต่ละเผ่ามีลักษณะเฉพาะและความสามารถที่เหมาะกับคลาสเฉพาะ และมีเก้าเส้นทางในตำนานซึ่งเป็นชั้นรองในการพัฒนาตัวละครที่ขนานกับระดับมาตรฐาน ง่ายเกินไปที่จะระบุความสามารถที่ไร้ประโยชน์โดยไม่ได้ตั้งใจ ต้นแบบที่เข้ากันไม่ได้ของคลาสคู่ และเสียคะแนนประสบการณ์อันมีค่า
ชื่อ Pathfinderที่สองของ Owlcat Games ไม่ใช่เรื่องตลก แม้แต่ขั้นตอนการสร้างตัวละครก็เปรียบได้กับหลักสูตรวิทยาลัยภาคฤดูร้อนที่เร่งความเร็วได้ซึ่งเต็มไปด้วยข้อความและสถิติที่อาจทำให้ผู้เล่นที่ฝึกหัดต้องเวียนหัว โชคดีที่มีการเพิ่มระบบอัตโนมัติบางอย่างเพื่อให้งานง่ายขึ้นเล็กน้อย โดยคอมพิวเตอร์จะควบคุมระดับของสมาชิกปาร์ตี้หากผู้เล่นต้องการ
รูปแบบการเล่นพื้นฐานยังสามารถปรับแต่งได้สูง และผู้เล่นสามารถปรับระดับความยากของเกม ปรับแต่งทุกอย่างตั้งแต่ความแรงของการโจมตีคริติคอล ไปจนถึงประสิทธิภาพในการพักผ่อน ไปจนถึงความตายของตัวละครที่อันตรายถึงชีวิตจริงๆ สิ่ง หนึ่งที่มักบ่นเกี่ยวกับKingmakerคือเกมนี้มีความสมดุลในระดับความยากปกติ และศัตรูในโหมดที่ยากขึ้นจะได้รับการเพิ่มคะแนนความสามารถแบบแบนๆ ทำให้เกมรู้สึกไม่ยุติธรรมในบางครั้ง ดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นในWrath of the Righteousแม้ว่าระดับความยากทั้งสี่ระดับที่สูงกว่าปกติจะยังคงยากอย่างไม่น่าเชื่อและไม่อาจให้อภัยได้
เกมยังมีโหมดการต่อสู้สองโหมด: เรียลไทม์พร้อมหยุดชั่วคราวและเทิร์นเบส เกมไม่จำเป็นต้องเล่นได้ดีขึ้นในโหมดหนึ่งมากกว่าอีกโหมดหนึ่ง เป็นความชอบของผู้เล่นอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม ทักษะบางอย่างรู้สึกว่าเหมาะกับสไตล์การเล่นแบบผลัดกันเล่น แม้ว่าท้ายที่สุดแล้วจะเพิ่มชั่วโมงให้กับเกมที่ยาวอยู่แล้วก็ตาม
แต่ด้วยตัวเลือกการปรับแต่งทั้งหมดอินเทอร์เฟซของWrath of the Righteousอาจใช้การปรับปรุงบางอย่าง. ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดคือการไม่สามารถกำหนดปุ่มลัดให้กับความสามารถที่ใช้บ่อย เช่น การด้อมหรือการสลับระหว่างชุดอาวุธ นอกจากนี้ยังมีคาถา ทักษะ และความสามารถมากมายในเกม และแถบแอคชั่นเล็กๆ ที่ไม่มีที่ว่างเพียงพอ ได้ คุณสามารถเพิ่มแถบสองแถบที่ด้านข้างของหน้าจอได้…ซึ่งอยู่ไกลออกไปอย่างไม่สะดวก และรูปตัวละครที่ด้านล่างของหน้าจอจะพอดีกับสมาชิกปาร์ตี้หลักหกคนเท่านั้น อย่างไรก็ตาม บางคลาสสามารถเรียกสหายสัตว์ถาวรได้ และจำเป็นต้องคลิกลูกศรเล็กๆ และเลื่อนเพื่อดูภาพเหมือนของพวกมัน ทำให้ยากต่อการติดตามสถิติที่สำคัญ เช่น สุขภาพ บัฟ และดีบัฟ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่ร้อนระอุของการต่อสู้